马化腾:腾讯游戏去年无所适从毫无建树

  • 登载于 国际
腾讯游戏。 腾讯游戏。

(综合2日电)腾讯董座、执行长马化腾近日在公司年会上表示,腾讯号称全球最大的游戏公司,但过去一年却无所适从、毫无建树,推出的新品没有想像中那么好,“不能躺在功劳簿上、不进则退。”

马化腾在致词时指出,游戏是公司的王牌业务,腾讯号称全球最大的游戏公司,但好像是躺在成功的功劳簿上,过去一年内受到了很大挑战,“新生代游戏公司层出不穷,从玩法类到内容类的转变一时无所适从,友商不断产出新品,我们就好像毫无建树的感觉,也推出了新品,但没有想像中那么好。”

马化腾也提到了近期上线的主打游戏《元梦之星》,他说,“虽然推出的较晚,但它对我们来说不仅是一款游戏,还具有偏社交的成分,这本身就是我们的大本营阵地,肯定要全力以赴,而且要求所有业务结合,探索共同发展。”

马化腾直言,游戏出海其实是公司目前出海国际化的最大希望,过去几年,在海外大IP游戏公司的手游研发、网路运行运营等方面,公司发挥了一定优势、建立了口碑,“我们希望在软体和游戏研发方面横向做透、做扎实,而不是在一个纵深角度跟其他游戏公司或硬体厂商为敌,更关键的还是找准自己的主业并聚焦,这样更有胜算。”

马化腾说,现在他们像打了鸡血一样振奋起来,恢复到当年在游戏行业如何从十几名开外一步一步走上来这个过程,“回想创业艰难的过程就会有斗志,不能躺在功劳簿上、不进则退。”

另外,马化腾也提到,AI是去年全产业甚至全世界的重点,他们总算能跟上第一阵列,虽不能算最领先,但至少没有太落后,“我觉得后面还要结合我们的场景把AI混元大模型应用到各个场景中,短期内一两年内感觉不会有一个纯原生 AI大的应用,应该还是要结合到我们的所有产品内效率提升。”